2011年1月23日星期日

Sur chaque pari va gagner : joue mahjong et remporter le sorgho rouge stunt _ dit :

���齫��ʤ����ذ棬��ı�Ӯ�� ���齫��ʤ����ذ棬��ı�Ӯ�����ϣ�1. 147��258�����¼Ҷ�1��3��4��7����ԣ�2��5�����Ҫ�ԣ�2.�ƹ��Ѯ���ϼҿ�ʼ����ӣ���Ҫ�� (�����ų�) ��3.�ƾ�һֱ������ò�Ҫ���ƣ�Ҫ�����ţ���һ�����гԴ��ƵĿ��ܣ�4.�¼Ҷ�3��8���п�������3��5��6��8�򣬴�4��7��ҪС��һ�㣻5.�¼Ҷ�8��9���п������л���4��7�򣬴�4��7��ҪС��һ�㣻6.��ʼ��Ȧ����Ƕ�š������⣬��ͷ����ò��ԣ����ϱ���ţ����ϼ����õ�������ʱ������������7.������1��һ�ţ�2��һ���������ͣ����˶�3�����л� (�ٴ�) ��Ҫ�� (�����ų�) ��8.������ӳ����ȫ�����ˣ����ܴ��п���Ҫ�ܿ������ٿ���Ȧ�ٴ�9.������7������8�����ţ�9�����������10.�ƿ�ʼʱ�ȶ����ţ��ٶ����ӣ��������з��Ӳ��ɳ�����ţ�11.�Լ��޻� (�ٴ�) ���ţ�����2��5���ϼҶ�2��5���������˿���2��5��8��û�б�Ҫ�ԣ�12.������Ҫ��һ�Ŷ�û�м����ţ���õ���ͷ�������������һ�ŵ����ӻ���ӣ�13.��ʼ��Ȧ�����˶����磬�����ж����磬Ҫ�ȶ����磬���п�������������ԣ����˶��㽫���ֳ�һȦ�������㻹�����öԡ� Savaient ce qu'ils voulaient tactique Shuihui guess guess marque comporte deux ��l��ments: (I) l'attaque : sur vos d��sirs, adversaire de gauche ont? frappera? avez entendu, les gens seraient?? d��fensive (ii) lorsqu'une personne encore quelque chose? gens ��coutent quelle marque? prendre l'offensive est �� nous-m��mes, veuillez d��s que possible, d��s que possible et d'��viter les personnes et, bien que l'attaque Yu Shou. Obtenez d��fensive qui cherchent �� deviner avec pr��cision, pour restreindre les grammes de port��e et donnez-vous une voie de sortie, garder attaquant ��. Deviner il y a deux conditions: (a) pr��liminaire : live sur lequel des signes. Cette jouer, quiconque veut toucher, �� manger, ou vous voudrez probablement. (B) le cuirass�� : leurs cartes, certainement quelqu'un hors et il est- et. Le premier est g��n��ralement, selon les statistiques, les observations et les r��ponses ; ce dernier est d��termin��, n'est pas du tout seul est estim��e �� la r��ponse. Guess bas�� sur ce que? guess repose toujours sur toutes ces d��cisions. Pas avant la liste des pi��ces justificatives et l'analyse de ces ph��nom��nes, faire le point : ce qui suit est cit�� s��par��ment, semble ��tre un individu, mais l'interaction de tous ces ph��nom��nes est en fait �� de phase-coh��rente. Voici �� deviner les ph��nom��nes: (I) dans la rivi��re carte ��tait le quatre cartes �� jouer. Par exemple : Tabula Rasa a vu deux, si vous avez un tableau blanc, personne ne se veut, et personne ne communiquerons avec vous. Cet exemple semble ��tre na?f, mais vous pouvez d��duire de cet exemple. Huit cylindres avait vu trois, neuf tambour �� voir un, vous avez sept ou huit cylindres six ou neuf tambour LUG, tr��s facile �� manger ou arri��re (si elle a ��t�� ��couter). Pour obtenir un exemple, la rivi��re est rarement faciles de manger dans ou hors de la carte de 50 000 ou 60 000, 40 000 ou 70 000 personnes. Ne crois pas que ce ph��nom��ne est ��vident, nombreux dans cette distribution est ignor��es des erreurs, telles que les huit cylindres (avec huit cylindres, voir ��tude de cas de trois) est cuit et les huit cylindres, donc ne crois ne pas que perdu mes possibilit��s merveilleuses ; ou 10 000 a vu trois ou quatre fois (50 000 ou 60 000 little, par exemple), 40 000 sont tuable. C'est le concept initial de guess et les ��prouv��e guess pr��cise la plupart de l'immeuble ci-dessus le concept initial. (B) d'autres cartes de jeu qui nous de l'ordre de la section ? contr?l��e live ? a ��t�� dit auparavant, doivent se rappeler d'autres jouent aux cartes �� tout moment, en m��me temps d'imaginer �C pourquoi il frappait la premi��re a, apr��s cette? qui rendra le sens. Par exemple : adversaire sur la gauche du canon deuxi��me, apr��s quatre-cylindres. LUG il pourrait ��tre fractionn��e ; au cours du second tube peut-��tre ��tre captur�� dans un cylindre de cinq, quatre cylindres a ��t�� captur�� dans les six cylindres (parce qu'il y a quatre cylindres paire) ou encore ont un cylindre de trois ou six LUG ; peuvent ��tre captur��s au cours de la deuxi��me tube dans une compr��hension six cylindres, quatre cylindres dans un cylindre de sept. Si l'opposant �� gauche �� jouer quatre cylindres, apr��s le deuxi��me canon. Il peut ��tre enlev�� LUG ; une paire peut ��tre utilis��e pour un tube, donc le premier quatre cylindres, la corrosion ne tient pas, jouant le deuxi��me tube est quand vous le voulez un baril �� toucher ou une paire de tambour mahjong. Vous pouvez recherche toute une carte, n'importe quelle carte fournira une information, parce que pas un jeu de cartes ne sont pas sans raison �� tous les. Peut-��tre que certaines personnes se disent : Je suis souvent cartes �� jouer pour rien du tout. Non, vous ��tes parfois tellement nonchalamment cartes �� jouer, parce que la disponibilit�� de nombreuses mains, et c'est le genre d'information et aussi une raison. Autre explication ci-dessous. Premi��re deux cylindres, apr��s avoir jou�� quatre cylindres est pratique : premier quatre cylindres, apr��s le deuxi��me tube est inhabituel. Parce que l'identit�� plus ��troite, neuf deux cylindres. Tout jeu anormaux, contiennent souvent raison ��vidente. Si l'opposant �� gauche �� jouer quatre cylindres, apr��s le deuxi��me canon et n'a pas vu un tonneau dans la rivi��re, il est un tube dans sa main une paire, ils ont une plus grande confiance. Encore une fois, s'il existe une autre preuve indirecte �� cet ��gard, l'adversaire sur la gauche est un tube dans une paire ou d'un seau, il peut ��tre ��tabli avec pr��cision. Selon devinant card ph��nom��nes li��s les uns aux autres, c'est un exemple. Bien entendu, c'est la plus simple. (C) pose de cartes �� jouer o�� la main est une paire de marques, montrent une tension sp��ciale ou trop prudent ��tat mental, comme compter le nombre de 13 cartes, chaque carte peut ��tre pris en compte.Avant l'audition, intentionnellement jou�� cartes, dur sur la table ; d'allait manger dans une carte a ��t�� ��clatement contre les bosses, re a sorti la moiti�� du retrait ; voulait toucher sans toucher... Cette action vous dira : il y a quelques cartes dans sa main et g��n��ralement, il ne peut pas ��tre mauvais. Les comp��tences d'un mahjong ne sont pas familiers avec les gens, presque chaque pont a dit de cette sorte et expert est parfois in��vitable, vous ne pourrez pas �� le conna?tre quelques cartes dans sa main, puis de la preuve circonstancielle pour le prouver, en outre, nous le savons ce que cartes dans sa main de jouer, de manger, et. (Iv) l'interjection ? Oh! ? ou l'interjection similaire de cette majorit�� est montrant une carte pour quelqu'un de toucher ou pris ; changement rend souvent les gens accidentellement utter beaucoup de mots, et on peut trouver des indices de ces mots. Discours et gestes parfois intentionnellement fabriqu��s, mais tant qu'ils peuvent se souvenir de ses mots et ses actes, et apr��s qu'il avait partag�� des cartes de contr?le, nous pouvons savoir est son temp��rament--la v��rit�� a r��v��l�� est die ��. Jouer mahjong besoins de psychologie appliqu��e. Si nous pouvons voir par l'approche de licences, coupl�� avec la sp��culation psychologique, guess Kung Fu est venu. (E) les derni��res cartes quelques lorsqu'un joueur a quatre pi��ces de temps (ou ont ��t�� fin,) reste sept cartes en main, apr��s il pris un, swap sur une pi��ce, vous pourrez suppose que toutes les cartes en main. Mais ces sp��culations, vous devez lui ordonner de cartes �� jouer en tout temps et son adversaire sur la gauche pour v��rifier que le jeu cartes afin d'obtenir les bonnes r��ponses. Il ne peut pas ��tre exacte. Apr��s que vous avez jou�� dans une grande vari��t�� de cartes, les autres cartes se pour disculper mai tie a ��t�� restreinte, �� tout moment, vous serez en mesure de ne trouver un ? ? r��ponses (�� c?t�� du cours devrait ��galement avoir �� soutien �� d��terminer). Cinq de ce qui pr��c��de, peut ��tre utilis�� comme une estimation bas��e sur, mais la plus fondamentale est le nombre de master card. (1) frapp�� au d��but, cheveux blanc, lorsqu'il y a tente de calmer. (2) a ��t�� vaccin��s apr��s deux ou trois, quatre, cinq ou six, sept ou huit, identit��, neuf, prenant un non-renvoi, �� savoir en ��volution. (3) split se termine le fils, pas un suspect, est la paire d'identit�� beaucoup. (4), apr��s le deuxi��me contr?le serr�� de trois ou six. (5), apr��s quatre �� sept, huit,-l'��preuve des ours. (6) ouvrir l'identit�� sur, ont une bonne prise. (7) voulaient manger pas manger, doivent avoir la m��me carte de plus d'un. (8) tactile touch, vous n'avez pas �� l'identit�� de toucher �� l'��preuve. (9), Mahjong, pas trois ou quatre, six ou sept. deux imbriqu��s (10) ou huit est un bon LUG. (11) les cartes finis, doivent emp��cher les cartes rares. (12) identit��, neuf rare, qu'il y aura un enfant. (13) ��tre en train de mourir (se r��f��rant �� big ou �� appr��hender quand vous avez termin��), la main sera une grande. (14) jouer aux cartes, ind��pendamment de la matin��e et avez quelque subterfuge sale dans la Manche. Utilis��e ci-dessus est juste le plus facile �� comprendre, comme les grands esprits convergent dans ces exemples seront en mesure de toucher les canaux de la marque guess. Tels que : en jouant a Center Zhang Zihe zhihou, soudainement et de �� l'int��rieur de jouer une identit�� de Zhang neuf (de l'original de licences jouer et grab �� jouer, respectivement tr��s grandes, jeu de cartes Shi non-note de ce ne fait pas), description "non-split prendre, est de Diffractive Zhang", cependant cette fois et de ce que fait respectivement? si vous a cinq ou huit cable prendre enfant, adversaire sur la gauche jouer a un cable de Zhang neuf, cours peut esp��rer il jouant un cable de Zhang huit vous, toutefois il en deuxi��me Zhang saisir en Shi, pour sortir un cable de Zhang cinq ��, vous pouvez faire pas �� nouveau en attente il du cable huit a, en raison d'il jamais est divis�� edge sept cable ou cable huit embedded d'enfant de prendre. Si vous pouvez le voir dans un autre ph��nom��ne, voir par exemple les cables de la rivi��re huit, a vu trois du cable de sept ou neuf, on peut conclure qu'il avait une paire de huit cable ou un seau, sinon il est pris dans un cable de six-cable, permut��e un neuf. Et si vous jouez �� l'un, apr��s la seconde, bien entendu, de se m��fier de lui prendre un trois ou six ans, mais il est peut-��tre tout simplement retir�� un avantage de trois-LUG, contre trois ou six pas en vain que vous avez pr��s!, au moment de l'application de cette approche, ont ��galement d'examiner avant et apr��s, avant qu'ils peuvent ��tre une r��ponse plus fiable. Maintenant, plus difficile de conclure que nous devrions continuer de consid��rer un facteur, comme une estimation bas��e sur. ? Comment il jouent aux cartes? ? c'est un des facteurs plus critiques pour un plus approfondie, son mode de jeu de cartes est ce que? normes de comp��tences pour le Mahjong il? il n'a aucune licence sp��ciale? Sun Tzu soi-disant: ? connais-toi toi-m��me, g ennemi ?. Fork Mahjong devrait ��galement s'appliquer �� ce principe. Selon notre exp��rience, peut r��duire le Mahjong comp��tences sont divis��es en trois niveaux. Les trois niveaux sont distinguent selon ce qui suit: (a) captur��s dans le cylindre du pas-de-chujiu six cylindres tels que sept, huit ou neuf cylindres et lisse, prenez un morceau de six cylindres et des six cylindres--Mahjong comp��tences seulement ces personnes peuvent contr?ler les cartes existantes, et une id��e est ne pas de produire. Bien entendu, ��couter trois au lieu de les ��couter, crus ou cuits incluent d��fauts tels que ne pas tout �� fait comprennent. Cela est plus faible. (B) captur��s dans les six cylindres seront beat neuf-cylindre de l'exemple pr��c��dent, le tube de changement, a ��t�� de voir neuf cylindres est l'identit��, compare pas bon march�� pour les autres. Il a �� conna?tre la diff��rence entre les crus et cuits, compl��te le processus, la corrosion ne peut pas prendre. Il s'agit d'un niveau interm��diaire. (Iii) attraper le tube en changeant le hit six cylindres dans le premier cas, ��tre en mesure de jouer, montre des niveaux plus ��lev��s, parce qu'il a pris un neuf, main sait neuf cylindres est n�� six cylindres danger, moins, ont ��t�� en mesure de d��verrouiller l'identit��, cuit que centre Zhang Zihe die limites, c'est clairement un degr�� ��lev�� de comp��tence. Il ne peut pas seulement voir, respectivement, mais aussi �� r��pondre aux, ing��niosit�� et superbe trop loin. C'est sup��rieure. A ��t�� ��galement un autre ph��nom��ne de distinguer, �� savoir : enfant �C ne sais listen, quatre ou sept �� quatre ou sept, par exemple, deux ou trois, et dans six, je ne sais pas les trois et six. Interm��diaire �C ecouter, quatre ou sept. Sup��rieure �C serait plut?t pas ��couter, quatre ou sept, sept incrustations. Les motifs des d��cisions pr��c��dentes du m��me. Vivre votre propre gu gu ad��quate a ��t�� capable d'enregistrer eux-m��mes mais n'ont pas encore atteint la huajing interm��diaire, sup��rieurs voir sang, connais-toi toi-m��me, est capable d'attaquer, application flexible. Imagine que cette estimation est le plus fondamental, parce que vous o�� normes ne pas l'estimation exacte de chaque entrants utilisera de douter de ma conjecture ��tait mauvais, pens�� il jouait des cartes par l'inattendu. Vous pensez vraiment assez bon. Par exemple, un 80 000 ou 90 000, prenez un morceau de 60 000, en bas et comp��tences sera ��tre 90 000 et comp��tence sup��rieure n'est pas n��cessairement le cas, sp��cifiez ce, devinerSerait excellent. ��tapes de la strat��gie de marque de soins au mahjong, soins sont tr��s important. Barre de toucher, de manger et de toucher, appartient �� l'entr��e, soins sont out, Mahjong comp��tences de victoire dans la haute ou basse, athl��tisme, foyers de soins r��sidentiels moiti��, ou m��me plus de la moiti��. Mahjong ACE a jou�� ? intelligentes ?, principalement fine en ? Marque maison ?. Maisons licences d'importance est : premier et maisons licences de s��curit�� peuvent bouleverser touch licences d'ordre ; deuxi��me et maisons de licence peut a d��cid�� de tous Accueil tactique d'utilisation ; le troisi��me, et maisons de licence peuvent promouvoir d'autres en ��coute de mise �� niveau; IV et de maisons de licence peut endommager d'autres de d��ploiement de la strat��gie; v et maisons de licence et peut contenir d'autres licences possibles; VI et les maisons de licence peut plac�� tromblon perfectionn�� d'autres comestibles ; VII et les maisons de licences peut confondre d'autres, se fait nourriture et ; surtout jouer mode Mahjong, maisons de licence smart, vous ne fait pas de points gun, tous les deux fait d'autres et a 88 score de Hi sup��rieur, et junior Yuan et vous aussi seulement perdu a 8 min. Donc tant que l'essence, ne Guns pas ou moins canon et quelques cartes hautes, probablement pourront sac. 1. foyers de feuillet de soins initial g��n��ralement d'une �� quatre ou cinq patrouilles dans les premiers jours. Mains 13 correspondant carte, �� des degr��s divers, quelques signes de fl��ches de vent longtemps unique, les cartes et les morceaux de morceaux de platre. Ordre de la maison de cette ��tape est g��n��ralement : Wrigley, anneau de neuf cartes et cartes du vent. D��but de la guerre, nous avons g��n��ralement prendre soin d��pliant vent, Wrigley. Typage de comp��tences est : vent, apr��s elle. Ordre est dans le vent : vent, le vent et principe de famille apr��s, enfin hit, cheveux, blanc ou vous pouvez mettre derri��re le principe de famille Wrigley. Si sa main avec plaques, Wrigley a le vent autant que huit ou neuf, et il y a trois paires, il est n��cessaire de cong��, ? morning ? ou ? ASP ?, ? quatre ?, ou ? none ?, ? sept star ne s'appuie pas sur ? ou ? one mixte ? haute, les types des efforts. 2. Mody neuf licences �� et s��jour ligne Zhang Shi, comme aucune fl��ches de vent occup�� Zhang a lookout fl��ches Zhang occup��s �� jouer et ou finis situation Xia, les carreaux de bambou et sliver package de dans la benne facile de Zhang (2 �� 8 points de couleur) en par Zhang, premier jouant les inconv��nients (mais conception Conseil Shi, consid��rant ? Qing carence ? et ? carence mixte ? et la carence ? en une porte ? qui sauf), g��n��ral premi��re aux mains de Mody neuf Zhang occup�� d��truit, parce que Mody et neuf Zhang occup�� tout selon �� la premi��re et derni��re, saisir par Zhang des possibilit��s que dans la Zhang moins 1 fois fois, donc licences table Shang, imm��diatement de vent et fl��ches zhihou, accueil, tous plus jouent Mody et neuf Zhang occup��. G��n��ralement apr��s la d��livrance de permis, licences n'est pas les fl��ches du vent, ou neuf, scie �� main ou de pointe, explique design 13 ne s'appuie pas sur ce Conseil mieux ou, lorsque les lignes restantes de trois seront ajout��es �� l'attention de. For Mody nine busy Zhang of play, also is not no has, often following several situation: (l) on design "Qing deficiency", and "mixed deficiency", and and the "deficiency a door" of licensing home,, should first destroyed does not needs of categories in the of Mody and nine; (2) in Board in the, existing of licensing Vice, and take child or pair are to in the Zhang composition of, so design Board Shi, will Shun considering "broken Mody" of possibilities, regardless of which door of Mody, and nine licensing, are can destroyed; if Board in the take child and pair more, prepared relies on eat, and touch, and grab to Group Vice, considering left a Zhang has not been meet of Mody or nine of swing Zhang Zuo single fishing called licensing, Sing Woo hope on larger. Ainsi, cette situation d'esp��ces de Mody et neuf choix, sera selon le d��veloppement de Conseil et sera a; (3) si les licences Vice en a a l et 2 et 3 ou 7 et 8 et 9 de Shun enfant Vice, donc, encore une fois jouer Mody et neuf occup�� Zhang Shi, devrait et conception de ? High g��n��rale ? et ? fleurissent de s?urs ? pour une pes��e, est jouer est s��jour? est d'ordre de coordination consid��rant; (4) pour la composition du Conseil d'administration de la fin, en bordure original Zhang prendre enfant 8 et 9 de la Fondation Shang, saisir dans une licence similaire �� 6 heures, est devrait jouer 9 s��jour 6, en 6 et 8 prendre embedded. Head, trop, comme dans l'originale c?t�� LUG l, 2 sur la base d'et des cartes similaires �� 4 heures, ' "2, 4, bloquer un ascenseur. (5) 13 o�� le design ne s'appuie pas sur le Conseil, �� l'exception des fl��ches du vent �� l'ext��rieur, les tuiles de bambou, sliver et c?ne, r��servations de cours et mieux, ne repose pas sur une licence peut ��tre ��tendue �� 4, 5 ou 6, adjoint de l'��largissement, qui est Zhang Chenghe, bien entendu, lorsque occup��, au lieu de d��truit, devrait toujours ��tre consid��r�� comme Zhang Zhong ��tait excellente. Zhang, Zhang Cheng sur une seule fois, qui est en bonnes mains bon mahjong. Comme cela, libre et utile, bien entendu, Zhang Zhong n'est pas facilement faire la ligne. 3. La Chine offre des soins concept phase trois Chine offre se bat stade f��roce, nerveux, occupez-vous ont une incidence sur la victoire ou la d��faite, afin de laisser de soins une carte doit saisir v��ritablement la s��curit��, soins possible de vivre sans manger, d'autres n'ont pas la chance de toucher, sans parler de faire chanter Woo possible. Marque de combat, Mahjong potentiel tant que Chine offre stade, ne change pas lorsque les mains-libres afin de travailler apr��s jouant un ou deux visites, d��j�� cuits �� ce moment aurait pu devenir, qu'on croyait ��tre s?re, est maintenant plus susceptibles d'��tre dangereux, Wakasa ne vivent pas �� manger, de chanter Woo est le reste de la famille ��tait en visite �� isolation tels que la crise de raw, ancien et nouveaux. Mahjong maison cartes selon la main et aux table des changements de la strat��gie de d��veloppement strat��gique et tactique, maison, live, effets fixes. Qui sont maison. Restreindre l'adversaire sur la gauche des quelles cartes de poursuite, que faire �� manger, touchant �� la poursuite. En raison de ce qu'il mange et touche, c'est-��-dire besoins pour r��pondre �� la main; �� jouer aux cartes, vous pouvez consommer, touchant �� la poursuite. De cette fa?on, vous pouvez d��terminer vous-m��me ce que les couleurs devraient ��tre conserv��, rapidement manger, toucher les possibilit��s de licences. Si la couleur dans votre main, est aussi l'adversaire sur la gauche veulent conserver, sans soins, naturellement vous aurez aucunement �� rapidement en mangeant des cartes de la zone de liste d��roulante touch dans sa main. Vivre. Au lieu de cela, live allait jouer aux cartes dans votre main afin de d��terminer leur propre destin entre les mains. Si tu vivras plus allait �� manger, alors il se nourrit certainement rapidement en une paire d'une paire de cartes r��partis et ��coutez. �� l'��poque de cartes �� jouer, essayez de ne pas manger direct sur leurs propres maisons, il devient un facteur tr��s important. Effets fixes. Regardez House, live, doit aussi ��tre arrim�� aux effets, des trois personnes qui ont besoin de quelle combinaison cartes, peut vous obliger �� ce �� quoi vous attendiez et compr��hension mutuelle ne peut ��tre victorieuse. Pour ma part, quelles combinaison de cartes et avantageux pour eux de ce qui doit ��tre consid��r�� avec soin, afin de r��ussir. 4. ��tape finale frontalier de soin final est la victoire d'��tape dans la lutte nous au corps �� corps de combat, choc, ne peut pas ��tre le bit moindre n��gligence. Les gens ��tapes, pour les deux situations suivantes : premier de quatre deuxPersonne ou des personnes, maintenir un match nul, peep manger et. Mais en raison des tendances de d��veloppement potentiel et avait forcer les cartes �� jouer, situation de l'entreprise. L'autre sont domin��es par les d��fenses et finalement en perdant moins. En second lieu, quatre personnes continueront de v��rifier et d'��quilibre, de faire des cartes de s��curit��. En fait, une ou deux personnes, a d��j�� rejet��e cartes, prendre peu perdante plan de bataille. Contre le ma?tre, cette situation n'est pas rare et la premi��re main ��tude table entertainment, frais et tr��s diff��rente d'abattre. Vision, cartes sur la table avec un ou deux de main basse, souhaite que la situation �� la phase finale de d��veloppement, semble impossible. Parler de certains des cas suivants : Shuihui, tirant le danger que le danger de signe, chanter Woo fait r��f��rence ��volu�� apr��s sa maison de risque absolu. Quand le jeu entre l'��tape de la Chine offre tard pour toute institution, regorge de beaucoup de risques. En fait, parfois �� plusieurs reprises, n'est pas dangereux, mais dit aussi ce n'est pas un sentiment de s��curit��, id��e qui a ��t�� tir effet KB. Durant cette p��riode, chaque maison est pratiquement impossible pour une licence de s��curit�� de carte, alors comment vous traitez ces risques, approfondir la discussion. Sauf pour une s��curit�� absolue (comme la plaque orientale touch, touch dans sa quatri��me ��dition), combien d'autres cartes a toujours prennent quelques risques. Tirant mettant l'accent sur le risque �� l'heure actuelle, d'observer le changement �� ce moment-l��. Premi��re : apr��s le tournage de risque se r��f��re �� l'a ��t�� �� l'��coute de l'autre partie, en l'occurrence, on peut chanter Woo. Si maintenant dispose d'une carte dans la main, n'est pas un risque direct de tir, mais ont ��t�� touche l'autre parce qu'il cause lui faire grand ��tat ��coute, puis la carte doit envisager tirant des signes de danger. Deuxi��me : comme on peut voir mutuellement en Chine offre de l'apr��s-guerre, o�� une esp��ce n'a rien �� voir avec l'octroi de licences, l'un en g��n��ral pourrait ��tre compt�� comme s��curit��. Troisi��me : danger de tir sont parfois ��galement disponibles sur les soins �� domicile licences des approches de sp��culer que les soins de coupe moins type de carte, dangereux, notamment des cartes de sant��, encore plus de risque de projection. IV: ses mains dans le sombre Key Biscayne et des cartes sur la m��me ligne, est le danger de tir de licences. Comme la main dans le sombre para 3 de 3 et l'article 6 1, lorsque le Bureau n'appara?t pas sur la carte, il est possible d'��couter �� soumissionner est certain que de 3, 6 et il et licences une seconde le nombre de cartes dans votre main, afin de significativement l'emp��cher de gagner. Droit de soins pour le risque ��lev�� �� sait cartes de tirs, nul out. Toutefois, en cas de risque ��lev�� soup?onn��, il est n��cessaire de regarder les entrailles des maisons et en fin de compte tenu de quel genre d'attentes sur le r��sultat de la main. Chine offre �� l'��tape finale dans la fin du stade, comme soi-m��me n'est pas susceptible de poser beaucoup attitude et l'autre mains beaucoup forme lorsque vous vous connectez, mieux dead heart rivalit��, n'est pas dangereux, m��me sur les cartes de s��curit�� de face, de passer la derni��re touche pour une ou deux consultations et jusqu'�� un carton jaune. �� de tournage premier manipul��es : inclus dans la combinaison de face. �� la fin de la Commission, depuis les tirs de jouer, aussi ne peut pas ��tre laiss��s seuls dans ses mains, emp��cher sa marque. Dans ce moyen, meilleur gun hazard s��rie cartes en main, c'est les plus s��curitaires et la plus favorables des m��thodes de fonctionnement. Parce que de cette fa?on, cette gun hazard cartes �� gauche et droite contact carte joue aussi sur le coefficient de s��curit��, pas facilement fera, de r��duire consid��rablement le risque. Deuxi��mement : la victoire dans la sortie imm��diatement. Tuile athl��tique, d��cisive victoire dans la sortie de l'approche est ��minemment logique. En particulier attirer pose de cartes en sachant que touche en danger, mais la crainte de perturber le potentiel, mais insiste sur les maisons, luxe chanceux de traverser la fronti��re. Lorsque ces m��thodes seront gagnants ou perdants voir ��coles ne doit pas parler de tir et la clairance de 55 ouvert. Troisi��me : sans une confusion de licence de s��curit��. Toutes sortes d'attitude de la marque, il n'y n'avait aucune s��curit�� entre les mains d'une carte �� jouer l'embarras. Certes, c'est le r��sultat de l'homme, peut g��n��ralement ��tre divis��s en deux types : tout d'abord, a r��v��l�� dans les mains du groupe d'amis est trop grande, manger vorace fait manger, touch, touch, ni calcul��, ind��pendamment de la strat��gie, contre moins de r��sultats, soutiennent r��duit les marges de man?uvre, ajustements ont ��t�� aussi ��troites. Seulement quelques cartes en main, il n'est aucun s��curitaire de la carte �� jouer, donnez-vous donc beaucoup de confusion, m��me en danger de tir. Deuxi��mement, bien que ne mangent ne pas �� toucher le d��battement de la porte, mais encore se sentent qu'il n'y a pas de carte de s��curit�� �� jouer la carte de 13, c'est effectivement une crainte. Selon les m��thodes classiques de l'op��ration, aucune licence de s��curit�� n'est irr��aliste dans la main. Trois adversaires ��taient d��j�� dessiner, chacun est habituellement deux portes, c'est �� dire trois ensemble appel�� les six seulement. Cette autorisation devant des 13 mains, au moins il sont plus de la moiti�� de la carte est c?t�� s��curit�� cartes. Encore moins mains du peuple, ni feuilles d'appel et d'autres pour ��tre parfait. Probl��me, c'est la volont�� de soin d'��couter et de prendre du recul, de savoir comment calculer les maisons. Par cons��quent, une carte est s��curitaire, par validation de niveau de comp��tence. ���齫��ʤ����ذ棬��ı�Ӯ�����£��齫���Ƶ�ʵ��������û������ϣ������ˣ���1���С��ס����������ϣ�l��2��6��9Ͳ��6��8��8��9�� De toute ��vidence, cette boutique a 5 folioles ancienne plaque et 3 cartes (neuf), incapables de neuf cartes de couper les cartes. On peut dire est une tr��s mauvaise main. Bien qu'il y a 3 groupes qui peuvent constituer une carte du visage, mais c'est, apr��s tout, pauvres possibilit��s l, 2 cylindres ascenseur prendre 6, 8 et 8 et imbriqu��s. Selon licence spectre dans ce qu'on appelle ? initial trois fl��ches de vent unique, soldats sera durs �� venir entendre ? formation, m��me si une telle licence pour chaque tour, ainsi que de frais et assez ��loign��es, sans groupe grave, est li��e �� bien faire pas mentalement pr��par��. Donc quand vous soins, comme la mer peut ��tre, le vent ne peut pas ��tre l��g��rement projet�� trois sans permis aussi soigneusement, augmentera le niveauEt. Lorsque d'autres apr��s la pi��ce, maturation non plus tard que les premiers soins est, ��videmment, vieil homme. Dans ce contexte de potentiel ind��sirable, �� l'exception de cuit �� l'ext��rieur de la carte, attention devrait ��tre accord��e aux mains de l'un, il est estim�� que moyenne et, autant que possible et ses t?t le matin, moins de perte de points. Exemple 2, cheveux, l'est, du Nord, 2, 5, 9, 9, 4, 5, 9, main, 2. Ce potentiel est meilleur que l'exemple pr��c��dent, les fl��ches de vent manquant d'un morceau, prenant une paire, LUG et imbriqu��, d��pliant les extr��mit��s de cartes 5 il, communiquer avec la valeur plus grande, mais encore diff��rence assez loin. Si oblig��s de confiance et de la marque, sera perdue par erreur. Exemple 3: envoyer, Ouest, blanc, 1, 5, 9-cylindre, 1, 2, 4, 8, 4,. Quatre plaques, seul l'��l��ment enfant vert. Bien que les articles 1, 2, 4 pour le visage composite, mais seulement 3, soit par n�� signifie une situation favorable. 4 et 5 cylindres �� la boutique de toute carte apporte une lueur d'espoir, mais le manque de mahjong. Si invoquant die dans une DeSoutter, au moins, il sera de plus de 5 �� 6, voyage jusqu'�� pr��sent, lorsque je crains ne pas �� ont ��t�� perdus. Donc strat��giquement les m��mes, que l'exemple 2, comme d'habitude, 1 jouer, l'utilit�� de non destructive. ② le tirage au sort de le ? inconnu ?: exemple 4, blanc, 1, 4, 5, 8 cylindres, 3, 6, 1, 2, 7,. Dans ce cas paire rouge d'��l��ments, plus un 4, 5 c?ne,, 1 lift, ainsi que prendre un 7, bloque, par souci de 4 ��l��ments. Si dans les articles 3 et 6 cartes avec quelqu'un �� toucher dans la note et ensuite former un visage, qui est, avec 5 ��l��ments, ainsi disqualifi��. Sous licence de spectre dans la phrase: ? la somme de Vice adjoint, d��fait ��tat ?, indiquant cette somme d'agressif, ont tendance �� avoir d'autres tromblon. Par cons��quent, chaque fois que vous utilisez un appel apr��s avoir ��cout�� �� l'esp��ce, doit ��tre vigilant en temps de paix, pas beaucoup d'espoir. Redressez out votre main est, quand les autres personnes ont d��j�� fait ? saber rattling ?, frais et pr��t. Exemple 5: Sud est, sud, Ouest 1, 2, 3, 6 cylindres, 2, 3, 1, 7. Ont d��j�� un 4 ��l��ments existants, �� savoir le principe famille paire un ensemble, 123 tube une paire, 2, 3, 7, bloc et LUG prendre, bien entendu, si vous pouvez toucher un et 6 cylindres contact cartes, ACEs peuvent ��tre reproduits �� la vie. Pour les ��l��ments ci-dessus, une fois mangeaient face punk touch de formation du groupe, ��tre sensible lorsqu'il est prudent de pouvoir discr��tionnaire. Tracts Orient et le vent du sud est le vent, cela peut ��tre ��cart��. Cependant, pour que cet exemple �� la situation r��elle, parfois laissant une carte air (nature est la ? mer ? pas ou seulement un cadavre dans une licence), capture une soumission et extr��mement b��n��fique. Exemple 6: blanc, au sud et 1, 2, 3,,, 1, 6, 8 cylindres. �� premi��re vue, cette paire de Conseil propre et blanc, take 1, 2, edge, 2, bloc un ascenseur, 6, 8 cylindres incorpor�� dans un ascenseur, ainsi que de visage composite, 1 tube un total de 5 ��l��ments. Cependant, cette crise potentielle de l'��norme, ind��pendamment de l'utilisation, int��gr�� et visage combin�� lift, can pointe toutes les cartes 3 et 7, les cartes de pointe pour le joueur et il est extr��mement difficile �� faire, simplement s'appuyer sur le compos�� amis mangent dans le groupe des possibilit��s sont tr��s rares, le reste de la moiti�� d'une chance seulement touche �� sa propre. Si chaque touche 3 mains peuvent ��tre un bon, au moins 12 touches de tour, vous le voulez. Exemple 7: Est, Ouest, 1, 2, 3, 2, 5, 8, 3, 7, 9-cylindre b��n��ficier de cette paire plut?t que de l'exemple pr��c��dent. Bien que la carte unique r��ussir plus facilement, mais hausse, c'est s'en tenir �� la vieille mahjong. Plaque a deux cartes et tous les invit��s feng, faisant m��me n'importe. Ici, head l'enfant 70 000, 1,230,001, 7, 9-cylindre usage embedded, tandis que seulement 3 ��l��ments, mais extr��mement rapide. Le bambou tuiles avec le package aucun d'entre eux, sont capable de prendre le visage composite, jamais rendu. Note, tout d'abord ��limin��e dans la section 5 (ce qui est ce que beaucoup de gens ne veut pas), d'un point de vue tactique, les foyers de soins r��sidentiels apr��s 5, il y a 2 et 8 deux, hormis le touch en fausses cinq sections, n'importe quoi, peuvent faire jusqu'�� une paire d'��l��ments, c'est le capitaine qui comprennent tr��s bien. Donc, si l'ordonnance, simplement les mains plus rapide 5 (touche 5) peut ��tre ��cout��. ③ et l'attitude de pr��hension : exemple 8 orientale, 2, 7, 8 cylindres, 3, 5, 7, 8, 1, 3, 4,. Le pont lui-m��me a 5 ensembles d'��l��ments, sous r��serve de carte unique pour 2 baril, a, 1 face composite peut ��tre consid��r�� comme une seule carte. Tout d'abord, la maison est tube 2 a certainement. Sur le cas lorsqu'il y a 20 000 ou 50 000-embedded-int��gr�� des cartes, vous pouvez supprimer les articles 3, 5, embedded utilisation. �� l'inverse, semblent imbriqu��s en vertu de l'article 4, tout d'abord faire 60 000. Parce que le risque est plus grand que le vieil homme de 10 000 �� 60 000, avant le d��but des soins �� domicile, ��vite le tromblon. Une fois vous ��couter lorsque vous appelez et, j'irai �� 10 000 ou sans erreurs. Exemple 9-Sud,, 3, 5, 6, 8 cylindres, 5, 6, 11, 3,. C'est aussi les 5 ��l��ments sont disponibles. Hormis la brise unique carte,, 3, 8 cylindres de visage composite, peut aussi ��tre vu comme un chateau de cartes. Si le vent du Sud, ou lorsqu'une ou l'autre package, soins doivent ��tre soigneusement examin��e. Bien entendu, sur le premier paquet, brise fait, si le paquet, soins doivent envisager out de 40 000 pourrait ��tre appropri��, donc �� pr��server le 1, 1, composite font face. Toutefois, �� en juger par l'habitude g��n��rale de cartes �� jouer, beaucoup de gens pr��f��re supprimer le fromage, quoi dire ou l'original de 40 000. Cette pi��ce de rejeter ce qui est pr��s �� port��e de main et chercher ce qui est tr��s loin, il est toujours consid��r�� comme d'un d��placement imprudent. Pas difficile de voir, cette paire de cheveux verts facile �� retouchez, resteront pas dans la main sera utilis��e, alors la seule t��te de seulement 10 000. Tant que le paquet d'entr��e, split maisons, 3 prendre l'enfant est plus raisonnable. Il est vrai que, pour l'application des articles 5, 6 LUG, parce qu'il est purement Center Zhang zhihe, r��sidents sortir une fois supprim��, est facile d'��tre mang��, il est mieux de ne pas s'occuper de mieux. Exemple 10 : Ouest, 5, 6 cylindres, 2, 3, 2, 3, 4, 6. Il s'agit d'une excellente r��putation. Distribution ou apr��s deux ou trois mains en mains et de cartes de visage, manger sur la licence ou, ne doivent pas rester deux des LUG cherche �� la t��te. Du point de vue de guerre r��elle, ne devrait pas h��siter �� sculpter 6 arrondissement un away, peut garder la t��te, constitue ��galement un paisible. Cette fa?on et il ne fait aucun doute. Inversement, si peu enclins �� 6 enfants, sont susceptibles de perdre, c'est sous licence spectre pour gagner. Exemple 11 : Sud-Sud, CC, 88, 3, 4 cylindres, 12, 3, 4. Cet exemple a 3 s��ries de paires, ��l��ments de totales 6 groupes, donc extra ensemble d'��l��ments, dans ce cas, il va certainement essayer de diviser le groupe de soins. Il est vrai que deux paires de vent pour toucher plus facilement, lorsque quand il faisait une carte de caract��re, vous n'avez pas se pr��cipiter au toucher, mais de rompre le principe de la famille comme un objet afin de cerner live. 8, la meilleure entr��e est 7, type 8, forme une LUG Baccarat, remplissage shop licence constitue une paix bonne. Si la table est seulement le cas du cercle de vent du Sud, se sont assis dans un troisi��me, puis deux paires d'air devraient toucher, rupture de 3, 4 cylindres. Si les deux LUG mange tout d'abord, article 8 devrait ��tre divis�� en paire, touchent et entendre de deux paires de vent comme double double. Je vous souhaite tout chaque pari va gagner !

没有评论:

发表评论